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Mostrando postagens de outubro, 2011

Conceito Edubrazuca - Muito bom

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Edubrazuca - Educação para quem busca mais

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Redes Sociais na Sala de Aula As redes sociais são fortemente presentes no dia a dia da nova geração. Através delas eles se comunicam, se informam e se divertem. Com tantas ferramentas incríveis nas mãos, é perfeitamente compreensível que os alunos se sintam entediados com os métodos tradicionais de ensino. É muito importante que os professores não se sintam intimidados com a distância que sentem das novas tecnologias e tentem usá-las nos planos de aula. Deve-se criar uma certa intimidade e, o mais importante, observar o que os alunos gostam de fazer nelas. A partir daí, conhecer o que já foi feito na área e usar muita criatividade. As opções são infinitas. Veja alguns exemplos para as redes sociais mais usadas: Twitter  Pelo limite de 140 caracteres, o microblog é uma ótima plataforma pra exercitar a síntese e a criatividade. Que tal fazer um concurso de microcontos ou fazer uma cobertura criativa do campeonato de vôlei do colégio? Saiba mais   Facebook e Orkut Essas redes tem

Mudando Paradigmas na Educação (Dublado) - RSA Animate

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Angry Birds

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Entender como funcionam as leis da física, calcular ângulos, trajetórias e parábolas ficou mais fácil e divertido.  Angry Birds é uma ferramenta perfeita para ensinar as leis do movimento de projéteis aos seus alunos. O método faz com que as crianças absorvam mais rapidamente as duas grandes ideias de movimento de um projétil: o componente horizontal do movimento é a velocidade constante, enquanto que o componente vertical diz respeito à aceleração constante. Experimentos e jogos chamam a atenção para aplicação prática do que está sendo ensinado em sala de aula. O jogo é uma brincadeira, mas sabendo trabalhar, vira uma ótima ferramenta didática.  Lançado em 2009 como um aplicativo para celular, o jogo hoje tem versões para todas as plataformas (Android, iPad, PlayStation 3 e no navegador Google Chrome). Veja alguns exercícios de como usar o Angry Birds em sala de aula.

Neurobot

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A NeuroBot Robótica Educacional é uma empresa que oferece cursos de robótica, atuando em todos os níveis da educação básica. O objetivo é proporcionar às instituições educacionais uma infraestrutura tecnológica e operacional para implantar em seu cotidiano uma pedagogia diferenciada e motivadora, sempre associada ao ensino de ciências e matemática desde as séries iniciais. Confiram

Scratch

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O Scratch é um software que permite a criação de jogos, histórias animadas e outros programas interativos. Ele não exige o conhecimento prévio de outras linguagens de programação e é ideal para pessoas que estão começando a programar. O site oficial do Scratch, onde você pode encontrar as produções feitas em diferentes locais do mundo e materiais de apoio, é: http://scratch.mit.edu